VR之一内容体验成VR软肋 3D东东强势补位

  • 科技
  • 2024年06月22日
  • 1935年,小说家Stanley G. Weinbaum在小说中描述一款VR(虚拟现实)眼镜,被认为是VR最原始的概念来源。但VR真正进入大众视野却经历了近一个世纪的漫长等待,在这个看起来美好的市场,一度成为资本的宠儿;但随之而来是产业发展不成熟,硬件不完善,软件内容缺乏等问题逐渐暴露出来。伴随着理性思考,VR热迅速降温,以3D东东App为代表的“裸眼3D&rdquo

VR之一内容体验成VR软肋 3D东东强势补位

1935年,小说家Stanley G. Weinbaum在小说中描述一款VR(虚拟现实)眼镜,被认为是VR最原始的概念来源。但VR真正进入大众视野却经历了近一个世纪的漫长等待,在这个看起来美好的市场,一度成为资本的宠儿;但随之而来是产业发展不成熟,硬件不完善,软件内容缺乏等问题逐渐暴露出来。伴随着理性思考,VR热迅速降温,以3D东东App为代表的“裸眼3D”应用平台逐渐崭露头角:没有VR绑架式的沉浸感、不存在资源稀缺、眩晕、画质分辨率高……这些体验优势让裸眼3D率先进入大众视野,并且呈现出愈来愈强劲的发展趋势。

VR无法兑现海量资源承诺

VR内容产业的最高境界是影视化。然而很遗憾的是,由于拍摄难度过大,成本过高,目前的VR视频还很少,单单是在VR资源的搜索上,就有很多人过不去这一关。这和VR诞生之初宣称的“海量视频资源”相去甚远。

ChinaVenture发布的《中国VR行业研究报告》也指出,目前国内的VR产业发展集中在硬件设备领域,各种硬件产品层出不穷,与之相对应的是内容的极度缺失。因为就资本市场来说,在整个VR产业链中,当前的VR产业尚处于烧钱阶段,由于产品的系统分辨率难以带来令用户满意的体验感,所以目前的VR发展集中在硬件产品的更新换代上,成了重“设备”轻“内容”一条腿发展的畸形儿。

3D东东拿作品说话 有创造性也有包容性

虽然VR仍然在各大展会占尽风头,但行业普遍认为,VR影视是VR视频乃至整个内容产业成熟度的标杆和进阶方向。在这场“内容为王”的用户争夺战中,3D/VR资源聚合平台3D东东App最被看好。3D东东App是国内目前少数具备裸眼3D拍摄、制作及播出能力的平台,以3D版“新歌声”为首的大量优质的原创视频内容每日同步更新,以最快的速度推送给广大用户。

不仅如此,3D东东App还可自由切换2D/3D/VR等不同模式,VR爱好者完全可以通过3D东东这个平台享受到海量VR内容。目前3D东东App已经有效覆盖影视、综艺、娱乐、科技、时尚等多个细分领域,拥有上万部/集海量充足的内容资源,以及众多独家发布的VR游戏、专题、视频等内容,让3D东东App在裸眼3D及VR内容提供领域一枝独秀。

用体验颠覆时代 裸眼3D终端“剩”者为王

谁都知道,长时间佩戴VR眼镜会带来眩晕等不适感。相比VR设备体验的诸多不便,裸眼3D既能够带来极致体验也能够有效规避这些不便。3D东东App早已将黑科技“裸眼3D”技术驾轻就熟。用户想要实现裸眼观看3D效果只需一部支持裸眼3D的终端(比如观3D V5手机),通过3D对位全贴合、3D评价量测体系、图像交织软件等多项技术,即可实现“裸眼3D”成像效果。不仅如此,为提升用户体验,3D东东做了一系列尝试。VR用户只需戴上VR设备,就能在普通的2D手机上收看VR视频。与此同时,为解决VR用户长期观看视频产生的不适,3D东东还独家策划推出一系列短视频,让体验升级,更符合用户的观看习惯。

随着以3D东东App为代表的聚合平台的加入,“海量资源”不再是纸上谈兵;而在“内容为王”却“内容稀缺”的VR领域,3D东东是否能够为VR的发展提供内容平台,成为拯救VR的“救世主”,让时间来证明了吧。

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