GodofWar4技术与艺术双突破全程只有一个长镜头
《GodofWar4》技术与艺术双突破全程只有一个长镜头!
索尼圣塔莫尼卡工作室在《God of War4》(God of War)的各方面制作工作中都倾尽全力,确保整体游戏流程毫无断档和让人出戏的感觉,在游戏镜头运用方面实现了惊人的突破。
《God of War4》有许多令人期待的新元素,爽快的打斗,新的故事背景和人物性格,当然也少不了精彩的视觉效果。然而最令人感到意外震惊的是,整个《God of War4》的游戏流程中间,没有任何一次镜头切换,也就是说一个长镜头从头连到尾。
索尼最近公布了一段视频,圣塔莫尼卡工作室的员工们介绍了他们对这一想法付出的努力,长镜头的运用不仅考验剧本和场景设计,同时也不能让游戏出现任何读取画面或者意外错误。《God of War4》摄影导演Dori Arazi解释说,这种一个长镜头贯穿始终的手法可以让玩家更加入戏,有更强的临境感。视频也展示了一些幕后拍摄花絮,展示了演员动作捕捉的现场以及长镜头的细节处理。
《God of War4》将于下个月正式发售,从上周开始《God of War4》放出了许多视频与宣传片。而且Cory Barlog表示《God of War4》已经在上周进厂压盘,所以这款游戏可以确定将会如期发售,绝不延期。
下面就请看这段介绍《God of War4》长镜头技巧的幕后视频。《God of War4》将于4月20日正式发售,PS4独家。