1、6月27日更新
首先是平衡方面:
龙骑士:变龙提供的伤害加成由原来的[100,150,200]下调至 [50,100,150]。(每级同比降低50)龙骑士:龙羁绊提供的变龙技能现在被标记为被动,不能被沉默。(但是沉默扔能阻止龙骑士使用喷火技能)龙骑士:现在能够正确地瞄准前方的目标。龙骑士:修复变龙需要0.5秒才能启动的错误。亚巴顿:攻击间隔增加:1.3 - > 1.5(这里增加的不是霸业中通常用的“攻击频率”,是攻击间隔)全能骑士:攻击力由原来的[50-60,100-120,200-240] 下调至[40-50,80-100,160-200]注1:目前龙骑士无论几星,都只会变绿龙,+50攻,没有溅射。V社估计正在修复。
注2:《刀塔霸业》中同时有攻击速度、攻击间隔和每秒攻击次数3个可以互相转换的数值来描述攻击速度。事典中是攻击间隔,物品是攻击速度,战斗中单位详情是每秒攻击次数。亚巴顿提高的是攻击间隔,也就是攻击变慢了。
BUG修复以及AI优化方面:
优化寻路AI:现在其他单位只有当距离光环单位(比如卓尔游侠小黑)距离为1时才会进行尝试进入光环BUFF的范围内(由2下调)修复了让刺客单位无法进行跳跃的错误。不可阻挡(战士俩秒无敌BUFF):修复了可能导致此BUFF无法正常生效的一些问题。一线希望(失败获得1金币):修正了它能使玩家获得2金而不是1金的问题。巨牙海民:修复了海象神拳(海民大招)有时将人送入外太空无法返回的问题。匹配系统优化:
根据社群的反馈,我们调整了在对战中的对手选择的权重,让你更难遇到刚刚交手过的玩家。(也就是不再会连续遇到同一玩家作为对手)2、从Google商店最新版本来看,刀塔霸业更新了移动端app图示,个人感觉不如之前的黑白几何图案。