【游戏没有圈儿】抽空回味了下E3,感觉今年育碧的游戏算是三方大厂里较为出色的一撮,不知道是个人情怀作祟还是什么原因,总之这些游戏都很有购买的。育碧同时也推出了自家的会员订阅服务“Uplay+”,类似PS4主机平台的会员+服务,订购就会持续获得高达百款免费游戏。与此同时育碧也抱紧了未来云游戏的大腿Google,宣布Uplay服务与部分游戏登陆GoogleStadia平台,提前布局下一世代云游戏。这一圈E3下来当准备掏腰包时发现了些问题,部分游戏的定价似乎在育碧脱离STEAM后一涨再涨,过高的价格甚至引发了部分玩家开始吐槽。
主攻PVE方向的新作《彩虹六号:隔离》恐怖元素是亮点,它也是一款“再次”带领玩家维护世界的佳作。虽游戏背景依旧没离开那种过于黑暗的某种末世,但在汤姆克兰西大笔之下就注定少不了“正义与热血”的灵魂加持,是贯穿整部作品的核心,世界观摆在那了。从“隔离”的命名也能感受到一种“生化危机式的”紧张感,玩家用尽浑身解数抵抗未知生物的桥段肯定少不了。值得一提的是,早先编剧Jason Schreier在外媒节目中透露过:育碧取消《先锋》换用《彩虹六哈:围攻》引擎重做一款合作射击游戏并在E3展示。我们也会理所当然认为它就是《彩虹六号:隔离》,也基本确定引擎方面的保障。
《舞力全开2020》也来了,确定登陆PS4/XBOX/SWITCH/WII平台。对于那些饭后需要消食而不是去八卦的玩家而言,它像一杆机枪一样“火力全开”,准星目标是脂肪。这款游戏跟EA旗下的《FIFA》系列有一点相似之处,就是它们的竞争对手屈指可数,保持以往的游戏性并增加新的模式与内容得到丰满就是成功作品。据了解,以欧美潮流为主的《舞力全开》系列在本作依然没有忘记亚洲经典音乐,对于不同口味的玩家来说都多了一个入手的理由。
《冠军冲刺》作为一款体育竞技类游戏,是那种你跑我追的橄榄球玩法(个人感觉更像是在滑冰场用篮球得分制玩橄榄球233),玩家以3V3姿态进入游戏,在场地中持球方绕场地次数越多得分就越高。目前这款游戏在Uplay商店免费下载试玩,不过是全英文版本,对于操作方式不得要领的玩家可以参考大逃杀类游戏:WASD预设方向键、空格跳跃、SHIFT加速、鼠标左键控制球,要特别适应的是Q站立/急停与E的传球/要球。
《渡神纪》登陆E3获得了不少的掌声,由《刺客信条:奥德赛》原班人马打造风格RPG游戏,背景聚焦古希腊。在这个讲述众神和怪兽的游戏中玩家需要历经“九九八十一难”才能夺回自己的力量,中文译名中的“渡”其实大概就是渡劫的意思。由于《渡神纪》的CG呈现出来一种浓浓的塞尔达渲染风格,也有很多玩家也调侃“育尔达”,这对于育碧来说也并不是什么坏事,至少在玩家心目中它比肩的是一款优质游戏作品,无形中会影响《渡神纪》的整体制作水平。当然,吸引我的不只是游戏整体风格,还有主角那美丽的双眸像极了我家金鱼缸里的锦鲤。
《幽灵行动:断点》今年10月4日发售并登陆PS4/XBOX/PC。这款游戏的实机演示很有代入感,林间阴影效果很逼真,其实它的每一部都有着超高制作水平,系列粉丝而言是必入作品。在《汤姆克兰西》系列中,《幽灵行动:断点》依然让玩家扮演着正义一方去对抗叛变的“恶狼”组织,此时要问一句“准备好了吗?”不过这一代的载具是否改进那种轻飘飘的感觉就不得而知了,需要后期来验证(个人希望能得到一些改进吧,操控感极为不适应)。
除了一些新IP与续作游戏之外,育碧也宣布《荣耀战魂》开启第二赛季活动“刽子手之影”,丰富这款游戏的内容。而《全境封锁2》也公布了三章内容:揭露、夺回五角大楼、重返纽约(内容翻译,并不是DLC名称)。也就是在告诉玩家“特工夺回首都并没有结束,全新危机正在慢慢靠近”,作为全境系列忠实粉丝的我深知这句话的含义,摸了摸钱包挺直了身子:DLC已经等不及了。值得一提的是,育碧还宣布《全境封锁2》将与NETFLIX合作推出一系列电影作品,类似翻拍电影的讯息已经不止一次了,那么还要等多久呢?
育碧游戏的种类很多,其中包含手游,在移动互联网时代人人都有智能手机,手游的开发对于大厂来说自然也不能间断。在上一款名为《元素守护者》的手游投放市场后,获得了不少玩家青睐,它是基于旗下重磅IP《魔法门之英雄无敌》开发的3D卡牌手游。而这次E3带来的是完全不同型别的手游《攻坚特勤》,提取《汤姆克兰西》整个系列人气角色作为卖点的“全家桶”免费射击游戏,在宣传影像开始时第一个画面就暴露了育碧饥渴中国市场的动机:“金运来宾馆”字样与国风街景明摆着讨好国内玩家嘛。在玩法方面可以看出它很偏重策略,不同探员的技能使其在游戏中扮演不同角色,例如大盾的作用可以挡在前面当T,输出躲在障碍物后突突突,看起来有几分自走棋和塔防的影子。
《看门狗:军团》确定明年3月初发售并登陆PS4/XBOX/PC/GoogleStadia。超长演示给人第一感觉就是CG越来越有档次了,不仅从中了解到剧情更线性、玩法更多样、画质更拔群,还透著一股不买即亏的3A震撼。相对的CG越是震撼越有点害怕,例如画面上的缩水?普遍育碧玩家认为它就是隐藏的“雷区”,或许E3上的画面渲染过度才是罪魁祸首吧,期待一下这个IP续作开放日。
随着育碧在E3上的完美谢幕,各游戏已经逐步开启预购,当你准备点选预购键时似乎产生了一些犹豫?是的,自从育碧与STEAM分道扬镳后,价格策略一直在变换,3A大作的定价一涨再涨(特指最高水平线:终极版)。从《全境封锁2》的618元再到《看门狗:军团》的718元,是不是真的应了育碧那句“离开STEAM是为了更好的价格选择”?这个“选择”原来不是给玩家而是给自己的?我们是可以告诉自己“买普通版”甚至是“不买等打折”,但价格上涨的现象却不能忽视。
其实早先取消国区定价后的育碧就开始逐步提升游戏价格,目前已经有网友质疑育碧的做法是对标美元,甚至拿出早期游戏预购价格做对比。对于育碧定价策略上的改变,质疑的玩家开始变多。不禁想问在不久的将来,是不是还会推出破800的终极版游戏呢?话说回来,这种动不动6、7百的价格压力对于我国玩家来说确实偏高,在学生与上班族为主的玩家群体中,是为了情怀消费那些值得收藏的终极版,还是对等待几年的游戏忍痛委屈下自己?最后,对于育碧这种E3后大作涨价行为,依然持有保留意见……。@游戏没有圈儿