新京报讯(记者 陆一夫)对游戏内容判定采取“负面清单”形式、将游戏使用者根据年龄划分成四个级别......这是6月27日在2019年游戏责任论坛上,腾讯、网易、完美世界等多家国内游戏公司共同发起《游戏适龄提示倡议》的主要内容,这也是国内第一次提出游戏适龄划分的概念。
在此次论坛上,人民网党委委员、副总编辑潘健释出《游戏适龄提示草案》(下称《草案》),该草案根据中国现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。
在游戏内容方面,《草案》建议对游戏内容的判定采用“负面清单”的形式,以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以18岁为界进行划分。“18岁以上”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。
记者留意到,《草案》中对游戏内容不应出现的问题划分了八个维度,分别是法律及道德、暴力、性暗示、血腥、恐怖、管制物品、不良语句以及历史、文化。以“血腥”一项为例,《草案》认为不应出现“血溅效果”“引发肢体残缺的行为或场景”等。
针对18岁以下不应出现的内容,《草案》设有两种方案:方案一粗略划分为“18岁以下”,后续逐步细化;方案二分为“16+、12+、6+”三个级别。18岁以下每一级别均包含上一级别不能存在的内容(例如:16+也不能出现酒类、烟草、毒品等),如果该级别存在本级不应存在的内容,则适龄评价升高一级。