嗨,大家好,我是游戏日报柚子。《宝可梦剑/盾》因为断代的原因,自E3以来就一直被玩家们吐槽,甚至有很多玩家表示不会购买该部宝可梦游戏,虽然玩家此番行为是为了让官方重视玩家的诉求,但是官方显然并不是很看重玩家的想法,反而又开始自嗨了起来。
日前,开发商在接受访谈时表示,Switch的机能给了《宝可梦剑/盾》更大的空间,才给了他们更多尝试的机会,而极大化这一设定也是来自于这,他们相信这作的极大化一定能给玩家带来更加炫酷的游戏体验。对于玩家来说他们的这个发言显然又让他们会想起了另外一个重要的东西。
早在《精灵宝可梦XY》中就存在的MEGA进化在这一作中也同样不存在了,就像是给本作的极大化让路一般,MEGA进化悄无声息的就消失了,这同样是让玩家非常不爽的事。在之前虽然有玩家对MEGA进化的事有所提及,但是大家的注意力都集中在了宝可梦断代的事上,所以很多人并没有回想起这方面的问题。
直到开发商又再次把极大化拿出来吹嘘时,玩家终于回想起了这件事,于是又开始转移阵地对极大化这一设定开始吐槽。虽然开发商表示极大化的存在是因为Switch机能带来的恩惠,但是就目前给出的宣传看,极大化只是把精灵巨大化了,而并没有实质性的提升,相比之下MEGA进化不仅需要给精灵设计新的外观以及其他方面的改动。
所以与其说《宝可梦剑/盾》是系列的进步,还不如说是在拖系列的后腿,无论从精灵的断代还是极大化这一设定看,怎么都不像是在扩大机能,反而是一定程度的压缩。而且在E3试玩时,不少玩家也发现本代的建模也是十分粗糙,让人难以接受。
当然就目前的讯息看《宝可梦剑/盾》已经遭到了相当一部分玩家的反对,任天堂之后到底会做出怎样的战略挽回口碑,就让我们拭目以待吧。