从最初设计到玩法、画面和氛围 都很不手游的指尖江湖_游戏 6月12日,《剑网3:指尖江湖》在双端上线了不删档测试。在这款游戏上线之前,它就已经有了超越大多数纪录的人气——1200多万的预约人数。
不夸张的说,有些人甚至已经在思考,MMO会不会取代MOBA开启手游新的时代。然而后来发生的事情大家也都知道,开测当天服务器被挤爆,指尖江湖多了个外号“断网江湖”,评分一路跌到2点多。虽然进行了紧急补救,但那触手可及的爆发已经成为镜花水月。
如今《剑网3:指尖江湖》已经走过了半个多月,作为一个从最后一次删档测试(4月18号到6月1号“春风十里”版本),一直跟到它不删档上线至今的“老玩家”,游戏日报君来带大家重新看看这款不是很幸运但很耐玩的游戏:
在设计上“很不现代手游”的指尖江湖
游戏日报君并不是《剑网3》端游的玩家,但身边还是有着不少的朋友和同事在玩,所以平日里没少耳濡目染到这个IP的各种故事和八卦。从09年开始到现在有十年了,还能一直被玩家时常挂在嘴边,这个成就相当不一般。
《剑网3》这个IP在做成手游时,考虑到了很多现代玩家的需求,比如它把故事线拉到了端游的5年前,这就让老玩家有更多的兴趣去探索那些故事;再比如它把门派角色限制在了老五门,角色获取全部采用收集的方式,除绝招外的常规技能压缩到4个(部分角色如裴元等有2种形态,所以会多一些),这些也是为了能让新玩家更快上手,同时实现了老玩家在端游没能玩到某个喜欢角色的遗憾。
不过在另外一些地方来看,《剑网3:指尖江湖》又“很不现代手游”……
第一个受到质疑的地方是复刻方面。最开始关注的这个IP手游的肯定还是以端游老玩家为主,因为各种原因离开的他们依然挂念著这个江湖,想回来玩却又没时间(不是那种只喷又变坑的了型别)。而指尖江湖中,第一让他们不习惯的是非3D,第二个就是没有阵营(这跟战场的5V5阵营不一样,端游满级后是需要选择阵营的,时不时就会爆发一波儿大战)
按理说只要西山居复刻一下端游,不考虑其他的非IP玩家,指尖江湖也能被一群老玩家给吹爆。选择走不一般的方向,这需要更大的勇气和更多的时间(所以测试了四年多……),因为你可能连最基本的情怀玩家都留不住。这点在端游贴吧我们是能看到的,在手游没出来前,你什么都可以讨论,唯独不能讨论指尖江湖(当然,因为一些老玩家的正面评价,如今已经有了些变化)。
第二个受到质疑的地方就是“不轻松”。上面提到的老玩家不习惯的“非3D”,其实没接触过端游的新玩家也不习惯。在大潮流都是3D自由操控的环境下,即便指尖江湖的纵深设计做得很优化,这个2D横版仍旧很容易让人想到DNF(因为这点删档测试前期游戏日报君差不多有一周都在随便水水,后来才慢慢深入去玩了游戏)。另外一点就是无自动寻路无挂机,倒是会有固定NPC或副本的路线引导,但是你必须要自己跑,想要开个模拟器在家里挂一天机什么的,就没什么用处。
在其他游戏都在追求“碎片化”,“一刀999”的时候,西山居转头冲了回去,去找那些认真玩游戏的深度玩家,设计出来了一个不一样的手游。
尽管不删档版本甚至比删档版本更加“减负”(例如比较耗时的六小变成了只需要完成一小就能拿满活跃),但这个游戏你确实需要认真玩。
在画面、玩法和氛围上“很不现代手游”的指尖江湖
1)
先不讨论为什么《剑网3:指尖江湖》不做3D(郭炜炜在接受采访时表示是想做个不一样的手游),如果要问指尖江湖把不做3D“省出来”的经费和时间都放到了哪里?游戏日报君觉得国风画面绝对是跑不了这个锅的。
《剑网3》这个IP在国风上的深耕大家应该有所了解,九周年嘉年华现场甚至展现了非遗文化作品集聚的盛宴,在唐代优秀文化的传承上做了很多。而手游虽然刚刚上线还没有周边文化发展起来,但在国风画面设计上就展现出了大IP的底气,一个剪纸风,一个水墨风,可以通过“心眼”系统随时切换。
指尖江湖中有很多让人眼前一亮的场景,比如天策府潼关前的滚滚黄河,那种雄浑的气势在这里表现得非常触动人心;比如稻香村香山山涧的悬云九曲,你甚至可以感受到不同时间下阳光角度变化带来的魔幻感;再比如万花谷黄梁村的花谷,真的是个摆拍(谈情说爱)的好地方。
而更让游戏日报君感觉惊艳的,是指尖江湖中超级细节的场景设计。这里简单举个下雨天的例子:当开始下雨时,你会发现稻香村的NPC自己打起了伞、角色在地上跑溅起的不再是尘土而是泥水、火把只有在屋檐下才能点着,出去后又会被浇灭。看得出来,4年的时间没白花。
2)
在很不错的环境之下,就是偏硬核的游戏玩法,游戏日报君这里主要从PVE、PVP和PVX(休闲玩法)三方面简单说一下:
PVE基本就是日常的六小副本(可以只打当日指定的1个)、周常的白帝疑云和白帝激战(上下,主要是爆橙色套装,入门门槛比较低)以及心魔试炼(极品散件和橙色武器的来源)还有除了周日每天固定8点的世界BOSS。
PVE主要是前期为主,最难的是心魔试炼第五层,都比较考验团队配合和攻略研究,不删档第一次打白帝上下,游戏日报君花了差不多5个小时跟朋友开荒(不同于内测,BOSS的机制进行了不小的改动)。
PVP目前主要是2种玩法,一个是5V5的MOBA“战场”,一个是3V3的竞技场“论剑”。简单来说PVE是提升装备的(差不多12W战力就是上限了),而PVP则是需要你把装备实力发挥出来的,当大家装备达到差不多的水平线后,对角色技能搭配的熟练度、操控走位的细节、团队的配合就成为了最重要的战力。坦白来说目前指尖江湖里的PVP不算绝对平衡,不过官方一直在做调整,比如最近PVP毒瘤渡会就正在被削弱。
再然后就是PVX玩法。指尖江湖给休闲党创造了一个很舒服的环境,因为这里面的资源主要靠“捡垃圾”获取(上海的小伙伴表示瑟瑟发抖),你可以选择成为一个采集/烹饪/做药党,无论什么时候都是稀缺资源。你也可以选择成为一个成就党,把地图所有的宝箱、隐藏空间、高难度挑战做个遍。有着各种奖励,你甚至不会比主PVE/PVP发展的玩家弱(当然技术还是要练的)。
三个方向你可以选择任何一个去发展自己的兴趣,但最终你都会发现,想要玩好这个游戏并不简单,你能探索的空间、你可以提高的技术空间一直在扩充套件。这个手游,跟此前遇到的点点点手游完全不一样。
3)
最能改变一个玩家的,在游戏日报君看来就是一个游戏的氛围。曾经玩某“一刀999”手游时,游戏日报君就陷入过每天只充10块、30块、50块的循环。而《剑网3:指尖江湖》,同样是一个氛围强到能改变玩家的游戏。
当初在删档内测时,游戏日报君印象最深的就是第一次打白帝上,一个章鱼让我们团灭了有三十多次。2个老手耐心教了很久后,终于还是因为太晚放弃了。
另一个世界BOSS
当有人抱怨装备不好打不过的时候,老手一句“这不是装备问题,只要能进副本,好好学习下机制和走位,不破招(BOSS破防御后会有虚弱状态)都能推过去”。而后剩下的几个新人,开始自觉的不停“送死”来练习操作。在那之后游戏日报君就开始深玩这个游戏,学会了“小可爱”、学会了“六小后的辛苦了”、学会了“世界复制”……
因为跟朋友一起玩的原因,不删档上线后游戏日报君并没有去删档内测玩家比较集中的前面几个区。在新区会明显感觉到少了很多“老手”(有几天全区装备甚至只有我1个人在做了偷偷赚钱),而这个时候我自己就成为了那个“老手”,会在白帝炸团的时候认真调解他们要耐心,会时不时骚个世界壮大“复制党”。
这种氛围在手游中,游戏日报君还是第一次碰到,毕竟能不骂人就已经不错了。
总得来说,《剑网3:指尖江湖》或许没有什么跨时代的设计,但这样的手游却只此一份,游戏日报君很期待它在未来的成长。