魔兽世界服即将要正式开服了,而在各个论坛讨论的热度也越来越高,即使现在正式服开放了8.2新版本,好像也没转移大家的目光。而在各大媒体对于魔兽世界各版本的评分中,经典旧世也就是服版本的评分一直是最高的,而相对现在版本争霸艾泽拉斯的评分却比较低,为什么会这样,到底服比正式服优秀在哪里呢?
就用盗贼的玩法区别先举个例子。服隐身是降低50%移动速度,正式服是增加20%;服打怪是小心翼翼的摸过去怕显形,正式服是直接走到怪脸上穿过去;服打怪都是在背后打背刺,正式服是剑刃乱舞刀扇刺骨A过去;服就是一个谨慎小心的潜行者,正式服是一个横扫千军的战争领主。看出来不同了吧,这就让一种职业的代入感区别非常大。服玩家在屏幕前真正的觉得自己是在玩一个独特而真实的职业,再加上那时的天赋树技能选择多,每个人对同一个职业可能都有自己独特的理解和玩法。而现在的版本因为暴雪为了市场而妥协,强行便当化,职业也变得趋同,天赋也仅有3系区别,没有了混搭的乐趣。不管玩什么职业都是滚键盘1234,技能大部分也只是特效的区别,连输出方法都一样了。所以玩什么职业都一样,完全没有代入感。
在60的年代,技能特效还没有现在那么炫酷,但是你只要用一种职业的技能打到怪物身上时,会有相搭配的声效配合。用不同的武器砍在不同盔甲的防具上声音就会有不同。如60的时候战士双手剑用了招架,叮的一声,然后迅速戳一下怪,用盾牌格挡,就真的有格挡的动作而且有金属撞击的声音,贼打防战就是叮叮当,叮叮当的响个不停。而正式服动作华丽了很多,但是就是一下动画,基本看不清具体动作,音效虽然也很华丽但是却没有了感觉。
不论在哪个版本,论到任务经典程度,都会提到爱与家庭,为了大领主和他的儿子之间的故事所唏嘘。至今能犹记得提里奥弗丁所说的种族并不代表荣誉,我曾见过最高贵的兽人,也见过最卑鄙的人类;也会打过死亡矿井副本,历尽千辛万苦,终于面对最后BOSS了,但还会对范克里夫和他的迪菲亚兄弟会的命运感到同情;作为联盟需要做黑龙钥匙任务,就要营救元帅,而玩家从黑石深渊营救温德索尔元帅到经历暴风门前的下跪场面,再到暴风要塞内迎战黑龙公主,一直到最后黑上杀将军完全就是一个电影流程。这样的任务体验在经典旧世版本还有很多,而正式服相类似的任务却少之又少,现在更多每天就是重复的做着每日任务,不停的刷5人本。